Inteligencia (495) |
| :: Naruto Tile Match | |
El clásico Mahjong. Elimina las casillas emparejándolas. Sólo podrás emparejar casillas que no estén bloqueadas por otras casillas a derecha o izquierda. Si te quedas atascado pulsa 'Hint' para obtener una pista ·· Ratón | Tamaño: 285 kbs - Nota: 7,61 |
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| :: Game3 | |
Ayuda a esta familia a cruzar al otro lado del puente. Ten en cuenta que es de noche, sólo hay una lámpara y deben cruzar el puente de dos en dos. Cada persona camina a diferente velocidad y la lámpara sólo alumbra 30 segundos ·· Ratón | Tamaño: 500 kbs - Nota: 7,61 |
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| :: Square Puzzle | |
Rellena la rejilla con el número de cuadrados que se te indiquen. Las casillas rojas de cada fila o columna se tornarán verdes cuando el número sea el correcto ·· Ratón | Tamaño: 61 kbs - Nota: 7,61 |
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| :: Mr Snoozleberg | |
El señor Snoozleberg padece sonambulismo. Evita que se haga daño mientras deambula por los tejados durante la noche ·· Ratón | Tamaño: 640 kbs - Nota: 7,61 |
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| :: Cubox 2 | |
Reordena tu Cubox para hacer que tu cuadro sea idéntico al de la izquierda. Haz click en los cursores para mover una fila o columna entera ·· Ratón | Tamaño: 218 kbs - Nota: 7,59 |
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| :: Spin-n-Match | |
Rota los grupos de burbujas del cuadrado de la izquierda hasta que queden con la misma disposición del cuadrado de la derecha ·· Ratón/Cursores (mover selector burbujas) Espacio/Botón Ratón (rotar burbujas) | Tamaño: 1185 kbs - Nota: 7,54 |
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| :: Behind The Door | |
¿Qué puede haber detrás de la puerta? ¿Tal vez un sombrero? Recuerda la secuencia mostrada y haz clic en las puertas en orden inverso en este juego de memoria ·· Ratón | Tamaño: 11148 kbs - Nota: 7,53 |
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| :: Kcly Diamond | |
Junta los personajes de tres en tres para eliminarlos ·· Cursores y Espacio para rotar | Tamaño: 293 kbs - Nota: 7,53 |
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| :: Digitz! | |
Combina los números para sumarlos al número correcto que te piden y hazlo tan rápido como puedas. Tienes que cambiar el color de todas las celdas a blanco ·· Ratón | Tamaño: 136 kbs - Nota: 7,53 |
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| :: Road Blocks 2 | |
Usa los Cursores para dirigir la bola gris hacia el receptáculo rojo. Cada movimiento rectilíneo sólo se puede detener contra una pared de bloque ·· Cursores | Tamaño: 229 kbs - Nota: 7,52 |
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